01754 2200253 4500001002100000005001500021035002000036007000300056008004100059040001200100100002300112245004500135250001100180300001800191020002300209082001600232084001600248260004100264500111800305650001901423850001201442990002301454990002301477INLIS00000000069452920240418094437 a0010-0822000062ta220824 j 0 ind  aJIPUBAY0 aYuliati Siantajani1 aCangkul dan cacing /cYuliati Siantajani aCet. 2 bIlus ;c20 cm a9788-623-921-761-7 2[23]a741.5 a741.5 YUL c aSemarang :bPaud Bukti Aksara,c2020 aBuku cerita PAUD bermuatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art & Mathematics) ini memiliki tokoh utamaUjang, jang. Ayah dan Bundacerita ini mengisahkan hari liburan yang menyenangkan di kebun, ujang dan jang berkebun bersama Ayah usang mendapatkan cangkul pemberian om Tatang, dan ujang ingin menggunakannya untuk mencangkul.ujang memperoleh pengalaman yang berharga pada saat mencangkul. Bagaimana cara memegang cangkul, mengayunkan cangkul, dan lubang yang berhasil dibuatnya dari proses mencangkul. Pada saat mencangkul, ujang menemukan seekor cacing ujang dan jang mengamati cacing dengan seksama, dari bentuk, ukuran, dan cara berjalannya.cerita ini menjadi interaktif ketika dipadukan dengan permainan STEAM yang mengijinkan anak bermain dengan cangkul dan cacing. Dimulai dari mengamati fisik cangkul secara rinci, mencoba mencangkul dan mengamati proses. mencangkul. Juga anak diajak untuk mengamati fisik cacing tanah, cara berjalan, respon cacing saat terkena sinarmatahari, dsb.Semoga literasi bermuatan STEAM ini menstimulasi anak-anak PAUD menjadi lebih cerdas di era pendidikan abad 21 ini. 4aBuku bergambar aJIPUBAY a507091/DPKBWI/2022 a507092/DPKBWI/2022